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サンドボックス型MMORPG Dark And Light

サンドボックス型MMORPG Dark And Light
待望のアーリーアクセス開始
http://store.steampowered.com/app/529180/Dark_and_Light/
初日、21日の評判は重すぎるとかで悪かったですが23日は50%50%で賛否両論

西洋ファンタジー版Arkらしいですが、私はArkをやった事が無いのでチマチマやっていこうと思います。


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オンラインサーバーとホスト開いて身内で出来るモードもあるみたいです。
慣れるまではとりあえずローカルで色々覚えようと思います。

国を3個から選べ種族も人間、エルフ、ドワーフとあります。
最近流行りの、頂点弄って細かくクリエイト出来るタイプです。
一旦デフォルトのエルフで作成してPlay!



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いきなり夜だった・・・!



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村の出入り口に護衛兵さんが、こんばんは~



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クリックしたら護衛兵さんを殴ってしまい追われる身に・・・ひぇ~。



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池に飛び込み



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池の中の謎の生物に食われてしまい・・・・



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リスポーンしたら朝になってました。
重いという評判だったのでグラフィック設定を普通にしておいたんですが
そうでも無さそうなのでHighにしてじっくり楽しんでいこうかと思います。

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格闘家の実装時期の差

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格闘家の実装で欧米サーバーが日本サーバーの更新を1か月程追い越してしまいました。
既に覚醒済み、韓国を追い越すことはないと思います。

欧米運営のKakao Gameは韓国の会社なので、その辺りなのか単純に売り上げ差による人経費の差なのか不明です・・・
ゲームオンも韓国系資本の会社のようなので単純に近年の日本サービスに対するビジネスが難しくなってきたのを認識しているのかもしれないです。
特に欧米から来た方のセミナーを聴講すると日本市場参入の難しさを良く言います。

・・・話は戻して

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カリン装備は日本には来ないかも・・・。(昔に見たような気もするんですが記憶が曖昧です)
アジア側だけにある奇抜なピンク色のアバターが逆に無いので少しアバターの差はありそうですね。
西洋のクラシックなアバターが増えてくれると嬉しいです。
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市場の違い

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三日月は余ってます。

Steamユーザの参入によるログインボーナス等の飽和によりこういった事になってきているのではないかと。
逆に古代セットと木の精霊のベルトは人気がありライトからミドル層が多いのか、国内と比較してもアイテムの人気の差が出ている気がします。
Monkeyビルドに対する認識差や命中検証データの認知率の違いなどもあるのかもしれません。

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なかなか洒落た家具が。
こういうデザインを増やしていってほしい。


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薔薇園はどちらに

薔薇のオブジェクト配置されましたが、チューリップの時のように辺り一面広がっている所は無いみたいですね・・・

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4月のSSコンテスト用に準備してたんですが投稿せず終わってしまったものです。
フレーメンの丘にチューリップが広がって凄い綺麗でした。
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DRビルドについて

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DR装備についてもいきます。
首アクセでの補強が難しい事とボス装備では逆に下がってしまう点に気を付ける。
(ヘゼウネックレスで使えた手がタリスネックレスは何故か回避も上がってしまうため微妙になる)



ボス装備
DR 142
Evasion 123

普通
DR 158
Evasion 93 + α(ザレスは8加算)




DR型(Steel)
クザカ、DR補助武器、全身グルニル極、カドリーⅡ*2・友情の証Ⅲ*2、スカラーネックレスⅠ、ルツムのエリートベルトⅣ
AP : 125 +7 (Set)
+Acc : 50
DR : 249
Evasion : 96

守らば即ち余り有りて、攻めれば即ち足らず。鋼の肉体、ウキッキー!!
伸びしろはカドリーと各防具の強化が大事になる。火力寄りにするなら首と腰を古代にしても良いかも


補助武器の関係でWR,VR,GA,DKだと意味が強い。
特性含めるとやはりGA用のビルドになるんでしょうか・・・?
WR,VKも怒り吸収で防御上昇があるのでどっちとも言えないですかね。

※装備品に誤りがあったので修正、それに伴いセット効果も修正

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